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Easy Battle HUD

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Easy Battle HUD

Mensaje por Neozero el Miér Sep 14, 2011 8:02 am

Este script añade la cara de los personajes al menu de la batalla
Screens:
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Script:
Código:

#----------------------------------------------------------------------------
# Easy Battle HUD v1.3 (for RPG Maker VX *only*)
# -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Scripted by Dark Gaia ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
# Based in part upon EvenAngel's Battle HUD
# -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Insert this script under Materials and above Main. This script is compatible
# with any other script that doesn't modify the Battle Status window.
# **Not to be used with Tankentai ABS battle system**
# -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Credit if used. Free for use in commercial projects.
#----------------------------------------------------------------------------

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Set Up Battle HUD
  #--------------------------------------------------------------------------
# You can customise aspects of your battle HUD here.

FONT_SIZE = 20 # Size of the font in the battle window.
STATUS_FONT = ["Verdana"] #Name of the font used in the battle window.

# End of customisation section.

class Window_BattleStatus
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 416, 128)
    @column_max = 4
    refresh
    self.active = false
    self.opacity = 255
   
  def update_cursor             
    self.cursor_rect.empty
  end

  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Window_BattleStatus
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    x = index * 96
    rect = Rect.new(x, 0, 96, 96)
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    actor = $game_party.members[index]
   
    draw_actor_face(actor, x + 1, -9, 74)
    draw_actor_state(actor, x + 72, WLH * 3)
    self.contents.font.color = hp_color(actor)
    self.contents.font.name = STATUS_FONT
    self.contents.font.size = FONT_SIZE
    draw_actor_hp(actor, x + 2, WLH * 2, 80)
    draw_actor_mp(actor, x + 2, WLH * 3, 70)
   
  end
end

Creditos:
Dark Gaia


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