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Battle Backgrounds

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Battle Backgrounds

Mensaje por MSword23 el Lun Sep 26, 2011 10:00 am

Este simple script te permite tener un background de batalla en vez del "default" abstracto del RPG Maker VX. Lo único que debes hacer es definir el nombre del Background en la sección de customización (o Personalización) junto con el ID del Mapa; es fácil de usar y muy cómodo.

Nombre del Script: Battle Backgrounds
Créditos: Synthesize

Código:
#===============================================================================
# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================
# Written by Synthesize
# January 20, 2008
# Version 1.00A
#===============================================================================
#                      * This script is untested. *
#===============================================================================
module SynBattleB
  # Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)
  # Format = {map_id => Battleback Name}
  Battle_background =
  {
  1 => "001-Grassland01",
  2 => "001-Grassland01"
  }
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Create the battlefloor?
  Create_battlefloor = false
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # This was being requested on quite a fe forums now, so I threw a quick script
  # together. It is nice and simple, and does what it is suppsoed to do. Once
  # RMVX is released in English, then I will add additional features into this.
  #-----------------------------------------------------------------------------
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Spriteset_Battle
#-------------------------------------------------------------------------------
class Spriteset_Battle
  alias syn_create_battlefloor create_battlefloor
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Create Battleback
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    image = SynBattleB::Battle_background[$game_map.map_id]
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image)
  end
  def create_battlefloor
    @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true
  end
end
#===============================================================================
#                        * This script is untested *
#=============================================================================== 
# Version 1.00A
# January 20, 2008
# Written by Synthesize
#===============================================================================
# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================

Modo de uso:
# Guarda el Background a utilizar en la carpeta 'Pictures' (Graphics/Pictures)
# Format = {ID_Mapa => Nombre del Battleback}


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Re: Battle Backgrounds

Mensaje por Neozero el Mar Sep 27, 2011 2:12 pm

Prefiero el YEZ Variable Backdrops permite poner varias capas de battlebacks en movimiento


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