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Versus Popup

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Versus Popup

Mensaje por Neozero el Vie Sep 30, 2011 5:08 pm

Este script hace esto:

No sabria como describirlo

Código:

#==============================================================================
#    Versus Popup
#    Version: 1.0
#    Author: modern algebra (rmrk.net)
#    Date: August 27, 2009
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#  Description:
#
#    This script allows you to show a brief versus screen at the beginning of
#  the battle that takes the face of the first actor and the battler of the
#  first enemy and shows them before the battle begins, with an image of your
#  choosing between them.
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#  Instructions:
#
#    In order for this script to work, you MUST have an image (of arbitrary
#  size) in the System folder of graphics called "Versus". This is the image
#  that will be displayed between the actor face and the enemy battler.
#
#    If you wish to change the amount of time the versus screen is up for, the
#  opacity of the background, the SE that plays, or if you are using faces
#  that are non-standard size, than see the Editable Region at line 42 to
#  receive instructions on how to configure those options.
#
#    Place this script above Main and below Materials.
#==============================================================================

#==============================================================================
# ** Scene Battle
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#  Summary of Changes:
#    new constants - MAVP_POPUP_FRAMES, MAVP_FACE_SIZE, MAVP_SE,
#      MAVP_BACK_OPACITY
#    aliased method - process_battle_start
#    new method - create_versus_images
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * CONSTANTS
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  #\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  #  EDITABLE REGION
  #``````````````````````````````````````````````````````````````````````````
  #  The constants do the following:
  #    MAVP_POPUP_FRAMES - the number of frames the versus screen remains up
  #      for. Note that there are 60 frames in a second.
  #    MAVP_FACE_SIZE - the face size of your faces. Note that the default
  #      face size is 96. This should not be changed unless you are using
  #      faces that are either larger or smaller than RTP.
  #    MAVP_SE - You can set an SE to play when the versus screen first shows
  #      up. The format for this is:
  #          MAVP_SE = ["filename", volume, pitch]
  #      If you do not fill in volume or pitch, they default to 100 each. If
  #      you leave the array empty (MAVP_SE = []), then no SE will play.
  #    MAVP_BACK_OPACITY - The opacity of the grey background that hides the
  #      battle scene. The value can be 0-255, where 0 is fully transparent
  #      and 255 is fully opaque
  #||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  MAVP_POPUP_FRAMES = 120
  MAVP_FACE_SIZE = 96
  MAVP_SE = ["Battle2"]
  MAVP_BACK_OPACITY = 128
  #||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Process Start Battle
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  alias malg_asbsh_vs_popup_prcs_stbtl_7jc2 process_battle_start
  def process_battle_start (*args)
    create_dimming_bg
    create_face_window
    create_enemy_battler
    create_versus_image
    # Play SE if set
    RPG::SE.new (*MAVP_SE).play unless MAVP_SE.empty?
    # Make versus popup
    wait (MAVP_POPUP_FRAMES)
    # Dispose versus images
    @dimbg_sprite.bitmap.dispose
    @dimbg_sprite.dispose
    @versus_sprite.dispose
    @actor_window.dispose
    @battler_sprite.dispose
    $game_temp.background_bitmap.dispose
    # Run Original Method
    malg_asbsh_vs_popup_prcs_stbtl_7jc2 (*args)
  end
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Create Dimming BG
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def create_dimming_bg
    # Create Background
    @dimbg_sprite = Sprite.new
    @dimbg_sprite.bitmap = Bitmap.new (Graphics.width, Graphics.height)
    @dimbg_sprite.bitmap.fill_rect (@dimbg_sprite.bitmap.rect, Color.new (16, 16, 16, MAVP_BACK_OPACITY))
  end
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Create Face Window
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def create_face_window
    # Create Face images
    @actor_window = Window_Base.new (16, (Graphics.height - 160 - MAVP_FACE_SIZE) / 2, 32 + MAVP_FACE_SIZE, 128)
    @actor_window.opacity = 0
    @actor_window.draw_actor_face ($game_party.members[0], 0, 0, MAVP_FACE_SIZE) unless $game_party.members.empty?
  end
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Create Enemy Battler
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def create_enemy_battler
    # Create Battler Image
    @battler_sprite = Sprite_Base.new
    unless $game_troop.members.empty?
      enemy = $game_troop.members[0]
      @battler_sprite.bitmap = Cache.battler (enemy.battler_name, enemy.battler_hue)
      @battler_sprite.x = Graphics.width - 32 - @battler_sprite.bitmap.width
      @battler_sprite.y = (Graphics.height - 128 - @battler_sprite.bitmap.height) / 2
    end
  end
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Create Versus Image
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def create_versus_image
    # Create versus image
    @versus_sprite = Sprite_Base.new
    @versus_sprite.z = 200
    @versus_sprite.bitmap = Cache.system ("Versus")
    @versus_sprite.x = @actor_window.x + @actor_window.width - 16
    @versus_sprite.x += (@battler_sprite.x - @versus_sprite.x - @versus_sprite.width) / 2
    @versus_sprite.y = (Graphics.height - 128 - @versus_sprite.bitmap.height) / 2
  end
end

Imagen:


Tiene que llamarse versus

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Re: Versus Popup

Mensaje por Train el Vie Sep 30, 2011 5:18 pm

O.O pedazo de script, es exactamente como el que necesito para un proyecto que estoy desarrollando con MS23

Esto si que es un buen recurso xD, Sigue así Neo n_n

X3


¿Quieres saber que pasa si no posteas...?
Spoiler:



bien Te sirvio mi post, agregame a tu lista de amigos [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] d0_<
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