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[VX] Problema con la canción de victoria

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[VX] Problema con la canción de victoria

Mensaje por morkoelorko el Lun Oct 17, 2011 4:59 pm

Tengo un problema con la música de vitoria de la batalla, se la cambie por una mas larga y esta continua después de finalizada la batalla, es bastante molesto, esto creo yo, es por el SBS takentai...que cosa? no tengo ni la menor idea, si a alguien mas le pasa o sabe como solucionarlo, se lo agradecería
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Re: [VX] Problema con la canción de victoria

Mensaje por Train el Lun Oct 17, 2011 8:01 pm

morkoelorko escribió:es por el SBS takentai...que cosa?

Pues a mí me a pasado lo mismo, pero ese problema no es por el sistema de batalla SBS, es algo normal (o eso creo, lo digo por que una vez use el RTAB y me dio el mismo problema xD eso es cuando uso XP) bien, a mí se me ocurrio una idea para resolverlo, cree un evento en un lugar del mapa que no utilize y puse:

Data Proseso paralelo
Data Reproducir efecto musical : '' 100, 100

Pruebalo, y veras que la musica desaparecerá al terminar la batalla, a y recuerda poner ese evento en TODOS los mapas para que eso suceda

espero haberte ayudado :)

X3


¿Quieres saber que pasa si no posteas...?
Spoiler:



bien Te sirvio mi post, agregame a tu lista de amigos [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] d0_<
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Re: [VX] Problema con la canción de victoria

Mensaje por morkoelorko el Lun Oct 17, 2011 11:08 pm

Me ayudo pero la idea de colocar en TODDDDOSSS mis mapas(que tengan batallas) me da bastante flojera, ademas de que eso me impidiria usar los efectos sonoros fuera del mapa T^T .
Ademas que me estoy inclinado a rehacer mi proyecto y Utilizar la demo con scripts de Yanfy o como se llame, neozero, ¿Se le puede colar el de SBS y el de varios sprites?
espero alguna respuesta :3
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Re: [VX] Problema con la canción de victoria

Mensaje por MSword23 el Mar Oct 25, 2011 12:03 pm

Ya sé que vas a volver a hacer tu juego, pero quiero al menos responder esta duda ya que yo también estoy usando el SBS versión 3.3d (no sé si será el tuyo también), pero lo que se debe hacer es usar el comando RPG::ME.stop para "forzar" a detener la canción de victoria...

Aquí voy a dejar el código a reemplazar dentro de un script (en el mío es en Sideview 2 (3.3d)) Lo que quiero dar a entender es que NO HAY QUE CAMBIAR TODO EL CÓDIGO, SOLO UNA PEQUEÑA PARTE



Código:
alias process_victory_n01 process_victory
  def process_victory
    @status_window.visible = true
    @message_window.visible = false
    RPG::BGM.stop
    $game_system.battle_end_me.play
    # ボスコラプスはウエイトを長く挟む
    for enemy in $game_troop.members
      break boss_wait = true if enemy.collapse_type == 3
    end
    wait(440) if boss_wait
    wait(N01::WIN_WAIT) unless boss_wait
    # 動けないアクターを除いて勝利アクション
    for actor in $game_party.members
      unless actor.restriction >= 4
        @spriteset.set_action(true, actor.index,actor.win)
      end
    end
    process_victory_n01
    RPG::ME.stop
    $game_temp.map_bgm.play
    $game_temp.map_bgs.play
  end

Por favor obvien el japonés... así lo tengo yo xDDD


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Re: [VX] Problema con la canción de victoria

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