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[XP]BGM DE BATALLA ALEATORIO

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[XP]BGM DE BATALLA ALEATORIO

Mensaje por Train el Lun Ago 22, 2011 8:56 pm

Hola amigos les vengo a regalar un engine de:
BGM DE BATALLA ALEARORIA
ya deben de imaginar que hace así que como es
pequeño aqui se los pondré lol!

PONER LO SIG. EN EVENTOS COMUNES DE LA BASE DE DATOS:
Spoiler:
Operaciones de variable:[0001: Música de batalla] = Aleatorio( 0..5 )
Condiciones y efectos: Variable[0001: Música de batalla] == 0
Reproducir música: 'XXX', 100, 100
Exepción:
Condiciones y efectos: Variable[0001: Música de batalla] == 1
Reproducir música: 'XXX', 100, 100
Exepción:
Condiciones y efectos: Variable[0001: Música de batalla] == 2
Reproducir música: 'XXX', 100, 100
Exepción:
Condiciones y efectos: Variable[0001: Música de batalla] == 3
Reproducir música: 'XXX', 100, 100
Exepción:
Condiciones y efectos: Variable[0001: Música de batalla] == 4
Reproducir música: 'XXX', 100, 100
Exepción:
Condiciones y efectos: Variable[0001: Música de batalla] == 5
Reproducir música: 'XXX', 100, 100
Exepción:
FIN
FIN
FIN
FIN
FIN
FIN
Operaciones de variable:[0001: Música de batalla] = 0

Para que el engine sirva el iniciador tiene que estar "Proceso paralelo"
Interruptor de condición "0001 Música de batalla"
En el sistema en musica de batalla no debe estar seleccionada ninguna música
En grupo de enemigo debe estar lo sig. en la hoja:
Condición turno 1
LLamar evento común: (el que acabamos de hacer)

las "XXX" significa el nombre de la musica de batalla que usaras en el engine

eso es todo DARME CREDITO SI LO USAN PLISSS :Vikingo: XD
X3


¿Quieres saber que pasa si no posteas...?
Spoiler:



bien Te sirvio mi post, agregame a tu lista de amigos [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] d0_<
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